Ghostxx,CG网站,CG资源

33.6K
Complex Fresnel 更寫實的反射材質
2 8
Complex Fresnel 更寫實的反射材質


原文 / V-Ray OSL - Complex Fresnel shader 編譯 / Hammer Chen


當光線穿過介質光線的某些部分(光是有很多不同波長的光所組成)總是會減弱,我們藉由定義複雜折射系數complex refractive index 來將這種 現象列入考量。


 


這裡,實數n 代表反射系數,表示相位速度; 而虛數 則表示消光系數( extinction coefficient)。


 


VRay可以透過VRayOSLTex紋理,開放式著色語言Open Shading Language (OSL) 載入設定好的Complex Fresnel shader的shade code,便


可產生這樣寫實的反射材質。


這個shader可以用來表現複雜的折射率 VRay一般的材質能夠以折射率來模擬絕緣(dielectric)材質例如塑膠 玻璃 但是金屬具有更複雜的菲涅耳 反射曲線(Fresnel reflective curve ) 這些曲線可由消光細數所定義(extinction coefficient)

 


黃金的折射系數n = 0.27049 消光系數 k = 2.7789


這個shader可以用作反射的color map, 透過VRayOSLTex texture ,能提供進階的Fresnel 選項 會把VRay原本的Fresnel關閉。 請至這個網 站 查詢各種材質的真實n與k數值,例如銅、黃金等等。Shader檔案complex_ior.zip請至這裡 下載。


n  表示對紅綠藍波長的n數值 (例如0.65, 0.55 與 0.45單位為micrometers) k  表示對紅綠藍波長的k數值


免費的3dsmax外掛SIGERTEXMAPS ComplexFresnel 也支援這樣複雜的反射效果。且提供更多選項,知名的算圖專家Jeff Patton 也有用這個 外掛製作寫實的金屬材質。



标签: vray 材质 反射 教程
分类:教程 > 3D教程 > 3Ds max
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2016/2/29 10:42:52 | 更新时间:2016/2/29 10:42:52

    ○当前充值额外赠送3%-15% CG点,充值的余额还会获得每日赠送,每日赠送系统说明:点击查看

    ○充值或账号问题请【点击这里联系站长



注册/登录后下载
点击消耗 10 CG点(约 1.0 元)解锁 30个通用资源, 12小时内有效!(有效期内不重复扣点)
全部评论 (2)
还可以输入
500
点击刷新 点击图片换一个
官方QQ群
①: 6095105