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【正版】【答疑】Substance Designer还原3D扫描材质&3D扫描全流程中文教学
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教程参数

    行业: 游戏制作
    技能: 游戏贴图绘制
    软件: Substance Designer  
    标签:  AAA  写实材质
    课时数:12(更新中)

教程简介
INTRODUCTION

| 本课程首先使用一个混凝土墙体案例,讲解使用Substance Designer 制作一个写实材质的全流程, |

| 讲解PBR、node-based、procedural、实时渲染、shader等技术,结合引擎讲解procedural制作流程的思路; |

| 随后,以一个写实大树为案例,全面讲解游戏美术资源的3D扫描技术应用, |

| 带领学员掌握AAA级游戏写实材质制作,了解SD流程在当前游戏美术资源制作中的意义。 |


温馨提示:

本教程持续更新中,时长达到14个小时,更新中仅需299元,更新完成后恢复原价599元。


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标签: sd 材质 教程 正版
分类:教程 > 3D教程 > Substance
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2018/9/15 16:49:38 | 更新时间:2018/9/15 16:49:38

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全部评论 (3)
  • 游客 2018/9/18 10:35:41
    抱歉,上面这个回复本是我回复“【正版】《为植物创作而生》SpeedTree 8零基础到案例植物专攻手册”,给回错了,请看官们无视上面的回复。
    回复

    点击刷新 点击图片换一个
  • 游客 2018/9/18 10:28:38
    明显帖子回复错了
    回复

    点击刷新 点击图片换一个
  • 游客 2018/9/15 23:59:16
    我听了这哥们一集试讲(在翼狐网有免费试听章节“基本操作流程”),这哥们有一个严重的概念错误,他把Generator Editor(生成器编辑器)窗口里面的Generator(生成器)称为节点!! 的确其它软件有的把这个东西叫做节点,但SpeedTree显然不是,SpeedTree的官方文档里重点解释过这个内容,这是入门者必须了解的概念:SpeedTree里面有Generator(生成器)和(Node)节点模式之分,生成器编辑器里那些图标的标准称呼是生成器,而生成器创建的那些树枝、树叶等元素才叫节点。当你在“生成器模式”下编辑属性时,编辑的是一个整体(所有树枝),当你在“节点模式”下编辑属性时,编辑的是生成器中的某一个树枝或树叶。生成器是一个整体的概念,节点是一个子对象的概念。
    回复
    游客 回复 2018/9/16 20:23:40
    SpeedTree是SpeedTree,Substance Designer是Substance Designer,你弄清楚先

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