译者本人格言,目前在悉尼知名建筑公司担任表现工作,欢迎加入我的2000人三维QQ群:798874171
本次带来由来自Pixel Wave工作室的Kyle Jones为大家介绍一套如何将Substance Designer和Substance Painter结合到建筑表现里,做出照片级材质的基本流程。
介绍
作为一名3D艺术家,我总是有一些乘手的工具来让我在不需要消耗更多的精力和时间就能将作品质量不断提升的办法。和其他同行们一样,使用PBR贴图的做法已经是我工作的常态了,这种贴图确实可以提高作品的逼真度。那么我要如何平衡速度和逼真这两个点呢? 答案就是Substance Source和Substance Painter。
描述:
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