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【图文/流程】临摹泰国酒吧ayutthaya
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译者本人格言,目前在悉尼知名建筑公司担任表现工作,欢迎访问我的网站www.shushi9.com  (QQ群:798874171 )


工作室
ZuzuStudio34(泰国)

软件
3dsmax, Corona, Forest Pack


灵感与概念


我在网上发现了这个名叫The Wine Ayutthaya的酒吧项目,而它也刚好在泰国,我平时也经常做一些照片临摹的练习,这次又是自己国家的项目,所以就决定临摹一波。

这个项目是由Boonserm Premthada设计,找到一堆这个项目的照片不是难事,我的渲染工作也从里开始



开始之前,我总是检查设置


04.jpg

建模
从我找到的图纸信息开始建模


05.jpg

主体结构做完后,开始刻画细节部分



要让效果逼真必须在模型上做出细节,我还用了Marvelous Designer来做出各种褶皱效果


10.jpg

地形部分,就是从一个平面物体开始编辑的,加入多边形细节后赋予贴图坐标。我一般喜欢将不同的部分分开建模,这样可以给我更大的控制力。还有,我用了Push/Pull和噪波来做出自然的起伏效果。


11.jpg


环境
接下来是填充四周环境里的植物,我参考了照片里的植物情况,最后采用了来自VIZPARK, HQ Plants, Evermotion和iCube的植物模型,不过我修改了它们的贴图来适应照片里树木的颜色。




每一个项目我都会用森林插件来散布




我还花了很多精力在刻画植物,草地和石子路的细节上,这些都是做出逼真渲染的必要元素。




用森林插件生成的石子路


18.jpg


森林插件做的草地



草地最终效果


21.jpg

材质
一个逼真的渲染中,材质很关键,根据照片我花了大量的时间开始制作场景里的材质。

塑料布




木




金属




灯光与相机
灯光也是做出真实感的另一个重要环节,在这个项目里我用了PG的天空。

室外场景所用天空


29.jpg


室内场景所用天空


30.jpg

这个场景里我设置了很多相机,因为我要让阳光在我需要的角度投射进来,所以我给太阳做了小动画



下面是白模灯光测试



渲染
下面是参数设置


42.jpg


后期
我就用了Camera Raw Filter,没其他什么了


43.jpg

最终图



描述:

标签: 建筑 室外 室内 渲染 翻译 图文 教程
分类:教程 > 3D教程 > 3Ds max
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2018/11/14 13:07:38 | 更新时间:2025/4/5 9:26:36

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