让游戏角色动起来是一个极其基础的设计,绝大多数的游戏都会让玩家操控一名角色,然后在游戏世界里行走、奔跑,跳跃甚至飞行。
由于玩家会花费大量的时间在游戏世界中移动角色,因此他们对这些基础的操作会非常敏感。如果动作设计做的不好,很容易引来玩家的吐槽。
身体跟武器不协调,打斗就像划水
一套连贯、自然又富有美感的游戏动作,才能赢得玩家的欢心,也是一款成功的游戏重要因素之一。
如何正确设计游戏动作?如何摆pose才能优美?如何表现力量感?等问题,一直困扰了不少人,我们现在就来探究一下~
首先是关于力学,无论何种形式的运动方式,都必须满足一定的力学依据,才能让运动更加直观、自然。接下来我们就通过一些游戏当中的经典动作,来探究游戏动作设计有哪些需要注意的。
在连击动画中,跃起腾空的动画不在少数,以增加连击动画的丰富性。做胸腔带动腰部的动作时,要时刻注意空中旋转时身体的姿态,包括滞空、落地时的缓冲运动,才能呈现出一套流畅的动作。
不管端游还是手游,跑步是每个游戏角色都要用到的,漂亮的跑步动画会让人对游戏产生好的印象,重心高低变化的掌握,最低位与发力pose融合衔接,手臂带动胸腔等运动,都是需要着重注意的点。
重武器连击动画,涉及的内容比较丰富,比如说一些连招的套路等。在结尾处缓冲一定要表现到位,这样能给整体动画效果加分。
重力连击配合镜头,往往能给人视觉上极大冲击力,因此需要花费更多的时间和心思去完成,同时也很考验创作者的耐心。
4.跳跃翻滚
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设计出一套连贯的跳跃翻滚动作,需要具备一定扎实的基础,从跳跃动作预备、起跳、滞空、到缓冲要一气呵成,才能展示出动作的美。
只要不拿武器做攻击的时候,拳脚混合的动作是必不可少的,需要把出拳和踢腿的动作配合好。
出拳动作由预备、极限、攻击、缓形、缓冲这几大类组成;踢腿则分为鞭腿、侧踹两种类型组成,需要把关键帧的Pose掌握和吸收。
这些游戏中极为常见的基础动作设计里面往往藏着大文章,每一款游戏都拥有属于它的动作,对游戏感兴趣的你,是否想了解每一个技能的角色动作是如何完成的呢?
现在机会来了,感兴趣的你千万不要错过这里!本次我们跟动画培训师--李政霆为大家带来《游戏动作养成计划从0到100》的教程;
针对性讲解各种游戏角色动作设计流程,除了基础的游戏动作以外,还会详细讲解更多、更丰富的游戏动作设计内容,让你收获满满!以上只是初级篇章的部分案例,后面还有详细的中级进阶,高级提升案例的详细说明,更多详细内容请参考教程大纲详解~
从软件操作应用入手,通过十余种不同风格动作的案例,带大家深入学习游戏动作设计的要领、以及制作流程。
山西传媒学院特聘教师,曾带多届学员进行项目实训,桃李满游戏界,曾开设过线下游戏动画高级班,拥有丰富的实训经验,同时也是目鱼数字科技联合创人之一。
▼李老师作品&往期学员作品▼
这套教程主要讲解游戏动画制作方法,包括了基础动画制作流程、动画制作思路、角色pose、走路、待机、打斗、角色交互等诸多动画种类,是一套多案例的系列课程。教程的每个章节都是独立的案例,用实际的案例带领大家进入游戏动作世界,所学的动画制作类型基本是工作中会遇到的,可谓“所学皆有所用”。老师拥有多年的教学经验,结合线下多届学员实训的实际情况,总结出了这套系统的教学方案。课程分为初、中、高三个阶段教学,涵盖男性,女性、四足动物、龙类等多个动画类别,是一套系统的教学方案。本篇章共8个章节课程,涵盖摆POSE、人物运动基本规律、行走动画、跑步动画、奔跑动画、跳跃翻滚动画等基础知识要点;同时会对软件进行介绍与操作应用讲解。
和以往的大纲不同的是,我们这里设置了每章课程的知识要点及心得体会说明,让大家更全面的了解课程的内容。
序章:宣导篇
0.教程宣传片
1.课程介绍
章节要领:这部分是整个教程的介绍讲解,主要是课程说明,课程案例效果展示,讲师作品展示,讲师往届学员作品展示等。
第一章:psoe设计与构成
2.软件介绍及操作应用
3.女性角色Pose制作
4.男性角色Pose制作
5.Pose案例分享
章节要领:Pose是动画的基本功,开始学习动画的时候就学好这块的知识,能给往后的职业生涯打下良好的基础。注意体态CS变化,时刻找到角色的重心,是pose的核心要领。
第二章:男性角色走路
6. 男性走路关键帧制作
7. 男性走路关键帧细节添加
8. 飘带制作原理分析
9. 带刀个性走制作
10. 带刀个性走路制作_2
章节要领:男性角色在走路过程中,最常见的体态就是冷酷&狂野,把这两点注意到位,可以应对工作中大部分情况,同时,需要注意走路动画4个关键帧,上半身与下半身间的配合。
第三章:女性角色走路
11.女性角色走路关键帧制作
12.女性角色走路_手臂飘带制作
章节要领:做女性走路动画是,入职游戏动画行业的必经之路,勤加练习走路,对往后女性角色动画高级动作有很好的帮助效果。女性角色走路一定要注意S型变化、手臂内扣、腿的内扣等相关知识,可以更加体现女性角色的魅力。
第四章:重力走路(量感)
13.重力走关键帧制作
14.手臂飘带制作
章节要领:重量表现,一直都是动画中最重要的一环,力到位了,动画会让人感到真实。在制作pose时一定要注意体态、节奏上快慢的变化,上升慢、落地快就是重力最好的表现。
第五章:小女孩跳走
15.女孩跳走关键帧制作
16.女孩跳走手臂飘带制作
章节要领:小女孩、萝莉这类的跳走动画也是游戏动画的必经之路,掌握并且熟练运用这块的知识。在动作的制作中,走与跑的结合,腿部的变化以及发力是核心要点,身体SC力的平衡是我们学习的重点。
第六章:写实跑步动画
17.写实跑步动画制作
章节要领:不管端游还是手游,跑步是每个游戏角色都要用到的,漂亮的跑步动画会让人对你产生好的印象,重心高低变化的掌握,最低位与发力pose融合衔接,手臂带动胸腔等运动都是我们需要掌握的要点。
第七章:疾跑动画
18.疾跑关键帧制作
19.疾跑细节优化
章节要领:疾跑动作在日韩动作中,或者武侠游戏中都会涉及,是丰富自己动画制作能力的两点。发力帧与手臂的摆动是疾跑动画的精髓,正C反C在疾跑动作中起到关键性作用,也是值得我们琢磨的点。
这一章是动画进阶技术讲解,带有性格特点的角色制作。
通过6个游戏动画案例演示,包括跳跃翻滚动画,各种待机动画,角色死亡及打斗动画等,一些常见的游戏动作类别,让你进一步了解动作的形成。
第八章:跳跃翻滚动画
20.跳跃翻滚关键帧制作_1
21.跳跃翻滚关键帧制作_2
22.跳跃细节添加飘带插件运用
章节要领:跳跃动作:是预备、起跳、滞空、缓冲一气呵成的动作,需要具备扎实的基础。
第九章:待机动画
23.站立待机制作
24.战斗待机制作
章节要领:好的待机动画,会给角色赋予更多的生命力,在一段展示动画结束后,会返回待机动画,在玩家眼中停留时间最长的就是待机动画,所以我们需要做的好一点。静态Pose的基础,会使待机角色体现出自己应有的性格特点,幅度微动全体骨骼的配合是待机动画的核心要点。
第十章:死亡动画
25.死亡关键帧制作_1
26.死亡关键帧制作_2
27.死亡身体腿部细化
28.死亡手臂细节添加
章节要领:小到NPC、大到Boos主角都会有死亡的动作,练好跟随重叠是关键,需要具备扎实的基础,这也是进阶的一个标志。这里的跟随重叠动画,是所有案例中运用最多的地方,击打身体的部位角色呈现的死亡方式都是不同的。
第十一章:挥拳动画
29.刺拳关键帧制作
30.刺拳缓冲细节添加
31.摆拳制作
章节要领:出拳动作从预备、极限、攻击到、缓形、缓冲这几大类组成,每一个pose都需要我们个个突破。只要不拿武器做攻击的时候,出拳是必不可少的动作,需要大家认真的进行练习。
第十二章:踢腿动画
32.踢腿关键帧制作
33.踢腿缓冲细节优化及手臂制作
章节要领:踢腿动作是把力的传递运用最深,也是最多的一个案例,其中发力和卸力表现尤为突出,也是本次动画制作的核心要点。踢腿大致分鞭腿、侧踹两种类型组成,我们需要把关键帧的Pose掌握和吸收。
第十三章:拳腿混合连击
34.混合连击关键帧制作
35.混合连击细节添加
36.连踢制作细节添加
37.收尾缓冲镜头制作
章节要领:经历了前面五个章节的学习后,我们基本掌握了游戏动画的进阶知识,这个时候我们需要把一些动作融合起来。每个单体动作要组成连击,其中就需要缓冲跟预备之间的相结合,力的传递等,这个是是融合的关键。
这一篇章是高阶的动画类别讲解,包括一系列复杂的连击动作、全身混合动作、转体落地动画,深入探索高级动作制作技术。
每一章节都是一个重要的案例类型,而且都是在游戏中能体现个人能力的模块,是个人展示价值的重要组成部分,希望大家能够好好学习,并练习此类知识,将来在职位上发光发亮。
第十四章:转体落地动画
38.转体落地关键帧制作
39.转体落地关键帧制作_2
40.转体落地收尾及细化制作
章节要领:在连击动画中,跃起腾空的动画不在少数,为了增加连击动画的丰富性,学习这块的知识是很有必要的。做胸腔带动腰部的动作时,要时刻注意空中旋转时身体的姿态,包括滞空、落地时的缓冲运动。
第十五章:重武单体攻击动画
41.重武单体攻击关键帧制作
42.重武单体攻击关键帧制作_2
43.重武单体攻击细化收尾制作
章节要领:凡是涉及到力士这种类型的游戏角色,重力攻击动作就不会少。上面讲到重力走,重武器攻击等,可以把发力这块的知识点充分的渗透进到,身体带动武器、武器拉扯身体一系列组合动画中去。
第十六章:重武器连击动画
44. 重武连击关键帧横砍制作
45. 重武连击反手劈砍制作
46. 重武连击下劈收尾缓冲制作
章节要领:重武器连击动画,需要掌握的知识点会更加的丰富,比如说一些连招的套路等等,在结尾处缓冲一定要表现到位,这样能给整体动画效果加分。重力连击配合镜头,往往能给人视觉上极大冲击力,这块的内容需要大家多花时间和心思去掌握。
第十七章:全身混合连击录屏
47.下落缓冲制作
48.挥砍制作
49.挥砍制作_2
50.甩刀制作细化
51.劈砍收尾细化
章节要领:武侠、仙侠、日韩类的主角中,一般开大招会用到的概率是很大,这也是游戏动画必不可少的环节之一。加入一些闪现、快击、跃起等,一系列琐碎的动作组合而成的动画,能让这块的动作更生动。
第十八章:剑齿虎走路
52.关键帧脚步动画制作
53.身体头部细化尾巴制作
章节要领:游戏中的npc或者坐骑,都会运用到四足类的行走动画,四足动物基础的跑步动画制作,以胯骨带动全身的动画,四肢之间的协调配合,尾巴带动效果讲解为核心要领。
第十九章:剑齿虎奔跑
54.奔跑关键帧制作
55.四足头部尾巴整体细化
章节要领:同十八章,这里只是细化类型。
第二十章:飞龙飞行
56.身体躯干关键帧制作
57.翅膀脖子四肢细化
章节要领:这个门类,项目中一般不会遇到,能进行动画制作的机会也比较少,但是为了增加大家的知识储备,还是需要进行学习的。这块需注意身体高低起伏,Time节奏变换,以及翅膀煽动和身体头部间的配合运动。
本课程通过初、中、高三个篇章,由浅入深的带领大家掌握游戏动作设计的流程,以及各种动作要领。让各个层次的学员均能得到相应的提升。
每一个知识点都通过相应的案例进行讲解,能更加直观的了解、并掌握相应技术要点,学完以后能更好的运用到工作当中,让你的游戏动作设计的路上越走越顺畅!
经过本课程内容的学习,你将掌握独立制作Demo的技能,行业内的小伙伴通过强化每个知识点,可以制作出更加精细的动作。
最后祝大家学有所成,技术更上一层楼!
适合学员:影视动画师、游戏动作师、即将从事动画工作者
▼教程视频简介▼
距离2020年,还有不到两个月的时间,你今年立下flag实现了吗?
没有?还不赶紧行动起来!抓紧19年的尾巴,狠狠的学起来,完成今年的小目标!在成为游戏设计大咖的路上前进一大步!
如果你想跟志同道合的小伙伴一起拼团
或者探讨游戏动作方面的问题
在学习的路上结伴而行