Ghostxx,CG网站,CG资源

33.6K
异型建模教程1-21
0 20

异型建模教程1-21

这是来自于扮家家的21段异型视频教程,流传于网络邮箱,由于经常发生附件过期的情况,所以干脆发到这里,方便大家下载学习,如有侵权请告之。


 

 

第1集

穹顶的复杂造型对于新手来说恐吓力足够,实际是非常简单,只需几个命令即可完成。
希望新手获取到自己想要的东西。
注重点:
1穹顶线弧度跟布点合理性,因为直接影响外形塑造。
2合理的旋转细分。
3旋转拱顶到4.5度删除其余部分进行雕刻。
4放好石膏件后整体合并+旋转。

 

 

第2集

空间异形建模进行到底,网格型异形快速构件。
异形空间锻炼是思路,技巧跟理解,恰恰是命令以外的东西也是我们追求的。

 

 

第3集

扮家家技术组又重锤出击!高端异形建模系列,《第一弹线条墙身》!
作为线形墙身要表现其形态的生动、随意、顺滑、为变现难点,我们会在造型过于复杂难控耗费大量时间,然而这个教程刚好几下就能获得想要效果。一起来体验吧!
教程解说主导-业界第一建模,扮家家建模组小海!

 

 

第4集

媲美商业级建模教程,异形天花建模《首发》。
1:一般异形天花我们要随xyz3轴向作一个贴边描线,非常难而且效率低下,主要是思路很难抓。这次主要是明晰思路跟技术要点,希望大家有用。
2:作为教程2会有一个异形吊顶天花附送,可谓加亮不加价仍旧保持免费,而商业化教程我们更希望提高其含金量尽量让大家学到东西且免费,虽说简单也不防一学,加加近期会补充大量教程给予大家鉴赏。谢谢!

 

 

第5集

经典软包模型制作,大范围涵盖软包制作技术,加加又来说技巧了。
软包制作一般难点就是重复,重复排列且各个位置能衔接上拼接上,这个需要技巧和思路。因为要保证2个曲度的统一性。另外一点就是布线,因为软包的软的弧形,因次需要布线,我们布线当然可以用box慢慢推,但是效率太低了,用线条桥接效率相当快,布线合理化。所以教程做到速度效率完美推荐给大家。
在没看教程之前或许你可以自己调点做到图形衔接。不然你看了又觉得太!简单了。呵呵。

 

 

第6集

高端异形建模系列,《第二弹地中海拱形天花建模》!
作为拱形天花,要点1对结构理解非常到位。2建模思路明确。3不能把模型复杂化,这种曲度固定的模型玩意复杂化会更难。
拱顶建模思路,简单明了、容易理解、造型顺滑、分点合理、棱角分明。我们通常在这种造型思考很多却琢磨不透,然而这个教程刚好几下就能获得想要效果。一起来学习!
教程解说主导-业界第一建模,扮家家建模组小海!

 

 

第7集

流畅的布条天花
异形的布条天花,难点:布条顺滑、密集聚散自然、曲线过渡要优美。基于这3点又不能模型过于复杂,做到要才有线条,线条要曲度才有细分。操作简便、快速,效果容易控制是我们的要求。学习目的继续加强多石墨笔触建模加强了解。

 

 

第8集

线条墙身2-技术披露,再无任何难点、思路跟之前完全不同!
线条墙身之前已经有过一期了,线条的随意、自然我们都能控制很好,但是再而线条需要顺滑衔接呢?
我们不光光学,同时观看小海的完美演绎,思路跟之前完全不同,布线容易效果优美,快速、易建。

 

 

第9集

异形天花第二部,弧形欧式天花深化。
教程分2部分,因为小海头痛我就代将其中1部分。建模总的思路仍旧是之前的手法反向加壳+布尔,而光滑是物体本身细分控制。这种建模思路非常有效率。
对于已经知道这种思路的朋友来说深化一下和思路变通,如果不未看过之前教程的朋友请把其余教程都看了,或许是我最好的学习建议。
 

 

第10集

一切从扎实基础功说起,多边形塑造铁艺雕花楼梯。
感谢闲情录制这么全面完整的教程,让我们学习到多边形塑形的基本功,所以我们务必学好这个教程,他能扎实提高技能。
我们要从中学习:楼梯自然扭曲过渡跟衔接,铁艺雕花布线跟多边形细节操作。

 

 

第11集

异形屏风建模的做法:
1.画样条线,画线时最好画在中心。
2.轮廓线,轮廓线要给数值,是为了保持每条线都一样。
3.转多边形,选择线给个壳。这里的壳跟轮廓给的一样,这样就能保持出来的图形宽度一样,然后转成多边形。
4.重点部分。按4选择2个面删掉,按3选择边缘,再按2选择删选头尾的边。然后给个桥
5.连接各个多边形。附加,然后像视频那样,没图很难叙说。
6.加硬边平滑。
7.加弯曲。

 

 

第12集

标题,异形天花-蜂窝型欧式天花构建。
首先感谢会员提供这么好的题材做教程,然后其他教程我们都会陆续补充谢谢。
蜂窝型天花思路一定要明晰,另外就是用好桥接来做布线,这2个是重点,视频里面有讲解的了。

 

 

第13集

褶皱的帐幕天花,要求自然、顺畅、省面、快速。
当时群里有个用户问这种怎么做,而我满怀信心一口答应,结果各种方案都尝尽失败,我来一一陈述。
1:路径放样,转角位会对折很难处理,更别说变现皱褶
2:垂直放样,截面线条耗费大量精力,褶皱生硬,面太多。
3:旋转细分4可以,但是褶皱做不了。
4:甚至用到置换都是徒劳无功。
或许你可以用上面的方法成功后展现一下。最后如何解决?请看视频。

 

 

第14集

标题:棱角型空间、建筑、物体建模方法,注意控制三角面和去光滑
通常我们看到棱角型的模型或许会手足无措,其实不然方法很简单,1要理解好多边形或者网格编辑对三角面的控制,2注意去掉光滑组。3理解好形态对其拉点控制即可。
从另外一个角度审视建模,所以很多技术需要融会贯通,综合运用。才能解决建模问题。

 

 

第15集

标题:螺旋线型地中海风格天花
首先大家不要被那种扇形的线条吓到实际上我们理解好他的模型结构找到对应方法就很好下手了,结合之前地中海房顶教程,这个实际上是那个的一种延续,多了一个步骤而已,所以要做起来十分轻松只是思路问题。
兄弟们记得不能做成扇形的线条ffd去拉然后往模型靠过去,这么会很难贴近模型。又不要做成圆锥然后切4半去做,当然这样是可以的,但是不符合需要。

 

 

第16集

标题:螺旋线型地中海风格天花
首先大家不要被那种扇形的线条吓到实际上我们理解好他的模型结构找到对应方法就很好下手了,结合之前地中海房顶教程,这个实际上是那个的一种延续,多了一个步骤而已,所以要做起来十分轻松只是思路问题。
兄弟们记得不能做成扇形的线条ffd去拉然后往模型靠过去,这么会很难贴近模型。又不要做成圆锥然后切4半去做,当然这样是可以的,但是不符合需要。

 

 

第17集

标题:地中海拱形房顶建模-第二篇(学要彻底)
小海出过一期地中海拱形房顶,今天我给大家讲解地中海拱形房顶2,地中海房顶算是暂时能满足大家工作需要了,然而第二篇的思路跟第一期完全不同,第一期的是用 切边 完成,第二期思路好理解一点是用布尔完成,实际早在很久前就有人出过类似的教程只是一直未受关注,希望大家这次不要错过了。
其中过程+要点:
1创建圆弧做好轮廓+挤压成型+放缩一下
2做好一个直角的模型跟其布尔。
3对称复制。
4找回以前物体再而+壳命令做梁柱效果,灵活用好线可渲染效果可以轻松做压线。
谢谢大家。

 

 

第18集

软膜天花非常难做,他是双向大小起伏衔接,因此我们要对造型要理解好,然后运用适当思路去做。
过程要点:
1三角形合理布线
2选点分角,布置合理的点
3挤压删除面,转多边形,选2条长边桥接,注意中间要多一部分可控点。
4选择中间的点拉一拉造型。
5选上下点分别旋转10个角度。
6拼接模型
7分边加光滑观察效果

 

 

第19集

鸟巢造型轻松建,线条轮廓变形巧妙解决。
带给大家的是鸟巢造型轻松建,经过这个学习,在熟悉一下布尔运算+壳命令。思路宽阔的同时,我们提及我们经常碰到的到轮廓变形问题,我是怎么处理的。谢谢大家观看。

 

 

第20集

标题:欧式教堂顶制作,综合能力提高之门
我想借这个教程跟大家说2点。
①无论是建模还是渲染都是很综合的思考,每个知识点相连且可以贯穿呼应,然而我每次遇到新的模型都总能用想出最佳的解决方案,这个就是综合能力,我出那么多教程都不是基于命令形式的,我是希望你们也能像我这样观察跟思考,这么工作就能轻松应付。扮家家不可以否定是知识宝库,不要太多大压力怎么别人会我不会,知道慢慢去了解适当做做练习其中找找乐趣。;)
②第二个就是我喜欢用编辑网格,因为我比较多去思考模型,没有思考命令,然后我觉得编辑网格够用了。思路上多边形没有太大变化,但是操作的确是简便了很多。
接下来大家看看我怎么去应对这些特异的造型,手段非常多,我都会综合运用。

 

 

第21集

水晶灯的思考,建模思路如此光,手段非常多。
做这种灯思路很多,而其中最有特点的是用完全+ffd去做,而且很简单不过需要你的思路能转过念头,因为要提前埋伏ffd的。希望能融汇贯通。

 


标签: 异型建模教程 3D教程 max教程 max建筑建模教程
分类:教程 > 3D教程 > 3Ds max
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2013/1/30 15:15:52 | 更新时间:2015/9/15 22:07:59

    ○当前充值额外赠送3%-15% CG点,充值的余额还会获得每日赠送,每日赠送系统说明:点击查看

    ○充值或账号问题请【点击这里联系站长



注册/登录后下载
点击消耗 10 CG点(约 1.0 元)解锁 30个通用资源, 12小时内有效!(有效期内不重复扣点)
全部评论 (0)
还可以输入
500
点击刷新 点击图片换一个
官方QQ群
①: 6095105