CgTuts+ Lantern 3DSMax Modeling Texturing Rendering
CgTuts+ 3ds Max 灯笼建模贴图渲染教程
3DS MAX作者本 泰特再次分享此独家3部分系列教程,涵盖所有参与创建'灯笼'的过程。在第一部分建模过程中,不仅传统的聚建模,还使用曲线加快您的工作流程,应对更复杂的几何体。让我们开始吧!
造型完成后,我们将用到UV贴图 - 所有这些都将在3ds Max内部完成,使用展开UVW修改工具,如拼合和Pelt映射。
最后,我们将到Photoshop中创建漫反射,凹凸和高光贴图。我们还将创建程序蜡烛火焰的材质,并敲定最终的渲染我们的场景。
3Ds Max author Ben Tate is back once again with this exclusive 3-part tutorial series covering all of the processes involved in creating The Lantern. In this first part, Ben walks us through the modelling process, taking a look at not only traditional poly-modelling, but also how we can use splines to speed up your workflow when tackling more complex geometry. Let's get started!
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