MPC in-house The Focus Houdini FX tutorials
面向初级艺术家的8周胡迪尼特效模拟教程。13.5GB。
包含:
动画源烟雾及其模拟/使用体积的Advecting Points(建议点)
动画源烟雾及其模拟/体积的基本塑造
动画源烟雾及其模拟/分解源体积
动画源烟雾及其模拟/源几何体准备概述
动画源烟雾及其模拟/设置动画体积源
动画源烟雾及其模拟/源子步骤01
动画源烟雾及其模拟/源子步骤02
约束/艺术指导 打破约束
约束/基本粘合约束设置
约束/基本软约束
约束/聚类约束
约束/将约束应用于简单的墙体破坏(第一部分)
约束/将约束应用于简单的墙体破坏(第一部分) 2
约束/软约束切换
断裂几何体/为 Voronoi 添加内部细节
断裂几何体/布尔断裂
断裂几何体/创建代理几何体
断裂几何体/断裂清理
断裂几何体/断裂概述
断裂几何体/RBD 材质断裂
断裂几何体/模拟设置
断裂几何体/Voronoi 断裂
Pyro 基础循环/动画火源
Pyro 基础循环/燃烧模型基础 (1)
Pyro 基础循环/创建火焰模拟
Pyro 基础循环/Pyro 源基础 (1)
Pyro 基础循环/火焰模拟回顾
Pyro 基础循环/火焰形状塑造 (1)
Pyro 基础循环/开始塑造火焰模拟
Python 和HDA/M2 100 01 简介
Python 与 HDA/M2 100 02 场景清理
Python 与 HDA/M2 100 03 参数提升和控件创建
Python 与 HDA/M2 100 04 创建 HDA
Python 与 HDA/M2 100 90 Python 设置变换质心
Python 与 HDA/M2 100 91 Python 设置输出空值颜色
Python 与 HDA/M2 100 92 Python 创建输出空值
Python 与 HDA/M2 100 92 Python 选项卡菜单中的工具
Python 与 HDA/M2 100 99 Python Dop 边界创建空值
Python 与 HDA/M2 100 99 Python Dop 边界链接到烟雾对象
Python 与 HDA/M2 100 99 Python Dop 边界概述
RBD 解算器/创建简单的 Dopnet 解算器
RBD解算器/Postsim 高分辨率几何变换
RBD 解算器/为 Postsim 准备高分辨率图像
渲染 Pyro/Pyro 着色器 Pt 1 (1)
渲染 Pyro/回顾与总结 (1)
渲染 Pyro/回顾与调整
烟雾渲染/颗粒物
烟雾渲染/烟雾渲染回顾
烟雾渲染/烟雾着色基础
烟雾来源与模拟/创建简单烟雾源
烟雾来源与模拟/创建基础烟雾解算器
烟雾来源与模拟/在模拟中注入速度
烟雾来源与模拟/使用场力注入速度
烟雾来源与模拟/修改形状参数
烟雾来源与模拟/微解算器回顾
烟雾来源与模拟/在 Dopnet 中可视化场
获取速度沉降体积/M7 050 1 获取速度VDB pt1
源速度 汇体积/M7 050 1 来自 VDB pt2 的源速度
源速度 汇体积/M7 050 2a 来自点 pt1 的源速度
源速度 汇体积/M7 050 2a 来自点 pt2 的源速度
源速度 汇体积/M7 050 2b 来自点的源速度
源速度 汇体积/M7 050 3a 源汇
源速度 汇体积/M7 050 3b 源汇
向量运算/M2 030 01 向量运算加法
向量运算/M2 030 02 向量运算减法
向量运算/M2 030 03 向量运算乘法
向量运算/M2 030 04 向量运算点积
向量运算/M2 030 05 向量数学叉积
Vex 和 Vops/M2 04 01 简介
Vex 和 Vops/M2 04 02 设置求解属性
Vex 和 Vops/M2 04 03 创建感染求解器
Vex 和 Vops/M2 04 04 添加感染权重图
Vex 和 Vops/M2 04 05 创建有用的 Postsim 属性
白水/M8 030 了解白水求解器
白水/M8 040 来自海洋光谱的白水
白水/M8 050 渲染白水
8 week Houdini training program for Junior artists
Includes:
Animated source smoke snd simulation/Advecting Points With Volume
Animated source smoke snd simulation/Basic Shaping Of Volume
Animated source smoke snd simulation/Breaking Up The Source Volume
Animated source smoke snd simulation/Overview Of Source Geometry Prep
Animated source smoke snd simulation/Setting Up Animated Volume Source
Animated source smoke snd simulation/Source Substep 01
Animated source smoke snd simulation/Source Substep 02
Constrains/Art Directing Constraint Breaking
Constrains/Basic Glue Constraint Setup
Constrains/Basic Soft Constraints
Constrains/Clustering Constraints
Constrains/Implementing Constraints Into Simple Wall Destruction Pt 1
Constrains/Implementing Constraints Into Simple Wall Destruction Pt 2
Constrains/Soft Constraint Switching
Fracturing Geometry/Adding Interior Detail To Voronoi
Fracturing Geometry/Boolean Fracturing
Fracturing Geometry/Creating Proxy Geometry
Fracturing Geometry/Fracture Cleanup
Fracturing Geometry/Fracturing Overview
Fracturing Geometry/RBD Material Fracture
Fracturing Geometry/Setup For Sim
Fracturing Geometry/Voronoi Fracture
Pyro basic cimulations/Animated Fire Source
Pyro basic cimulations/Combustion Model Basics (1)
Pyro basic cimulations/Creating Our Flame Simulation
Pyro basic cimulations/Pyro Sourcing Basics (1)
Pyro basic cimulations/Reviewing The Flame Simulation
Pyro basic cimulations/Shaping The Flames (1)
Pyro basic cimulations/Starting To Shape Our Flame Simulation
Python and HDA/M2 100 01 Introduction
Python and HDA/M2 100 02 Scene Cleanup
Python and HDA/M2 100 03 Promoting Parameters And Creating Controls
Python and HDA/M2 100 04 Creating the HDA
Python and HDA/M2 100 90 Python Set Transform Centroid
Python and HDA/M2 100 91 Python Set Out Null Color
Python and HDA/M2 100 92 Python Create Out Null
Python and HDA/M2 100 92 Python Tools In Tab Menu
Python and HDA/M2 100 99 Python Dop Bound Create Null
Python and HDA/M2 100 99 Python Dop Bound Link To Smoke Object
Python and HDA/M2 100 99 Python Dop Bound Overview
RBD solver/Creating A Simple Dopnet Solver
RBD solver/Postsim Transform Hi Res Geometry
RBD solver/Preparing Hi Res For Postsim
Rendering pyro/Pyro Shader Pt 1 (1)
Rendering pyro/Review And Final Thoughts (1)
Rendering pyro/Review And Tweaks
Smoke rendering/Particulate
Smoke rendering/Smoke Rendering Review
Smoke rendering/Smoke Shading Basics
Smoke sourcing and simulation/Create Simple Smoke Source
Smoke sourcing and simulation/Creating Basic Smoke Solver
Smoke sourcing and simulation/Injecting Velocity Into Simulation
Smoke sourcing and simulation/Injecting Velocity Using Field Force
Smoke sourcing and simulation/Modifying Shaping Parameters
Smoke sourcing and simulation/Review Of Microsolvers
Smoke sourcing and simulation/Visualizing Fields Inside Dopnet
Sourcing velocity sink volume/M7 050 1 Sourcing velocity from VDB pt1
Sourcing velocity sink volume/M7 050 1 Sourcing velocity from VDB pt2
Sourcing velocity sink volume/M7 050 2a Sourcing velocity from Points pt1
Sourcing velocity sink volume/M7 050 2a Sourcing velocity from Points pt2
Sourcing velocity sink volume/M7 050 2b Sourcing velocity from Points
Sourcing velocity sink volume/M7 050 3a Sourcing sink
Sourcing velocity sink volume/M7 050 3b Sourcing sink
Vector math/M2 030 01 Vector Math Addition
Vector math/M2 030 02 Vector Math Subtraction
Vector math/M2 030 03 Vector Math Multiplication
Vector math/M2 030 04 Vector Math Dot Product
Vector math/M2 030 05 Vector Math Cross Product
Vex and Vops/M2 04 01 Introduction
Vex and Vops/M2 04 02 Setup Attributes to Solve
Vex and Vops/M2 04 03 Creating The Infection Solver
Vex and Vops/M2 04 04 Adding Infect Weight Map
Vex and Vops/M2 04 05 Creating Useful Postsim Attributes
White Water/M8 030 Understanding the White Water Solver
White Water/M8 040 White Water From Ocean Spectrum
White Water/M8 050 Rendering White Water
描述:
标签: 胡迪尼 Houdini 特效 动力学 教程 动画 烟雾 流体 火焰○ 因利息系统长期被人利用漏洞刷取CG点,目前取消利息功能,作为补偿,每个已存在账号额外一次性补偿当前余额的 30% ,后续充值赠送百分比提高 100% (暂定),请知悉。 ○ 充值或账号问题请【点击这里联系站长】 |
—————————————————————————————————————————————— | ||
哪些资源会被列为付费资源? ●站长付费购买的资源,站长从其他途径付费购买的资源。 ●资源包体积巨大,需要大量时间上传,占用大量存储空间的资源。(目前超过10GB的资源可能会列为付费资源) ●内容经常被某些人倒卖并恶意举报的资源,收费可以减少恶意举报的概率。 ●稀少的和高质量的资源。 |
常见问题,点击查询: | ||
●CGer(Cg儿)资源下载帮助 | ||
●资源名词解释 | ||
●注册/登陆问题 | ||
●充值出错/修改密码/忘记密码 | ||
●充值赠送系统 | ||
●文件解压出错/解压密码 | ||
●Payment with Paypal | ||
●哪些资源会被列为付费资源 | ||
●为何要充值解锁 | ||
●免责条款 | ||
●联系站长(联系站长前请先仔细阅读 免责条款 ,网站只提供资源,不提供软件安装等服务!) |