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MPC in-house The Focus Houdini FX tutorials
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MPC in-house The Focus Houdini FX tutorials


面向初级艺术家的8周胡迪尼特效模拟教程。13.5GB。


包含:


动画源烟雾及其模拟/使用体积的Advecting Points(建议点)

动画源烟雾及其模拟/体积的基本塑造

动画源烟雾及其模拟/分解源体积

动画源烟雾及其模拟/源几何体准备概述

动画源烟雾及其模拟/设置动画体积源

动画源烟雾及其模拟/源子步骤01

动画源烟雾及其模拟/源子步骤02

约束/艺术指导 打破约束

约束/基本粘合约束设置

约束/基本软约束

约束/聚类约束

约束/将约束应用于简单的墙体破坏(第一部分)

约束/将约束应用于简单的墙体破坏(第一部分) 2

约束/软约束切换

断裂几何体/为 Voronoi 添加内部细节

断裂几何体/布尔断裂

断裂几何体/创建代理几何体

断裂几何体/断裂清理

断裂几何体/断裂概述

断裂几何体/RBD 材质断裂

断裂几何体/模拟设置

断裂几何体/Voronoi 断裂

Pyro 基础循环/动画火源

Pyro 基础循环/燃烧模型基础 (1)

Pyro 基础循环/创建火焰模拟

Pyro 基础循环/Pyro 源基础 (1)

Pyro 基础循环/火焰模拟回顾

Pyro 基础循环/火焰形状塑造 (1)

Pyro 基础循环/开始塑造火焰模拟

Python 和HDA/M2 100 01 简介

Python 与 HDA/M2 100 02 场景清理

Python 与 HDA/M2 100 03 参数提升和控件创建

Python 与 HDA/M2 100 04 创建 HDA

Python 与 HDA/M2 100 90 Python 设置变换质心

Python 与 HDA/M2 100 91 Python 设置输出空值颜色

Python 与 HDA/M2 100 92 Python 创建输出空值

Python 与 HDA/M2 100 92 Python 选项卡菜单中的工具

Python 与 HDA/M2 100 99 Python Dop 边界创建空值

Python 与 HDA/M2 100 99 Python Dop 边界链接到烟雾对象

Python 与 HDA/M2 100 99 Python Dop 边界概述

RBD 解算器/创建简单的 Dopnet 解算器

RBD解算器/Postsim 高分辨率几何变换

RBD 解算器/为 Postsim 准备高分辨率图像

渲染 Pyro/Pyro 着色器 Pt 1 (1)

渲染 Pyro/回顾与总结 (1)

渲染 Pyro/回顾与调整

烟雾渲染/颗粒物

烟雾渲染/烟雾渲染回顾

烟雾渲染/烟雾着色基础

烟雾来源与模拟/创建简单烟雾源

烟雾来源与模拟/创建基础烟雾解算器

烟雾来源与模拟/在模拟中注入速度

烟雾来源与模拟/使用场力注入速度

烟雾来源与模拟/修改形状参数

烟雾来源与模拟/微解算器回顾

烟雾来源与模拟/在 Dopnet 中可视化场

获取速度沉降体积/M7 050 1 获取速度VDB pt1

源速度 汇体积/M7 050 1 来自 VDB pt2 的源速度

源速度 汇体积/M7 050 2a 来自点 pt1 的源速度

源速度 汇体积/M7 050 2a 来自点 pt2 的源速度

源速度 汇体积/M7 050 2b 来自点的源速度

源速度 汇体积/M7 050 3a 源汇

源速度 汇体积/M7 050 3b 源汇

向量运算/M2 030 01 向量运算加法

向量运算/M2 030 02 向量运算减法

向量运算/M2 030 03 向量运算乘法

向量运算/M2 030 04 向量运算点积

向量运算/M2 030 05 向量数学叉积

Vex 和 Vops/M2 04 01 简介

Vex 和 Vops/M2 04 02 设置求解属性

Vex 和 Vops/M2 04 03 创建感染求解器

Vex 和 Vops/M2 04 04 添加感染权重图

Vex 和 Vops/M2 04 05 创建有用的 Postsim 属性

白水/M8 030 了解白水求解器

白水/M8 040 来自海洋光谱的白水

白水/M8 050 渲染白水


high.jpg


8 week Houdini training program for Junior artists


Includes:


Animated source smoke snd simulation/Advecting Points With Volume

Animated source smoke snd simulation/Basic Shaping Of Volume

Animated source smoke snd simulation/Breaking Up The Source Volume

Animated source smoke snd simulation/Overview Of Source Geometry Prep

Animated source smoke snd simulation/Setting Up Animated Volume Source

Animated source smoke snd simulation/Source Substep 01

Animated source smoke snd simulation/Source Substep 02

Constrains/Art Directing Constraint Breaking

Constrains/Basic Glue Constraint Setup

Constrains/Basic Soft Constraints

Constrains/Clustering Constraints

Constrains/Implementing Constraints Into Simple Wall Destruction Pt 1

Constrains/Implementing Constraints Into Simple Wall Destruction Pt 2

Constrains/Soft Constraint Switching

Fracturing Geometry/Adding Interior Detail To Voronoi

Fracturing Geometry/Boolean Fracturing

Fracturing Geometry/Creating Proxy Geometry

Fracturing Geometry/Fracture Cleanup

Fracturing Geometry/Fracturing Overview

Fracturing Geometry/RBD Material Fracture

Fracturing Geometry/Setup For Sim

Fracturing Geometry/Voronoi Fracture

Pyro basic cimulations/Animated Fire Source

Pyro basic cimulations/Combustion Model Basics (1)

Pyro basic cimulations/Creating Our Flame Simulation

Pyro basic cimulations/Pyro Sourcing Basics (1)

Pyro basic cimulations/Reviewing The Flame Simulation

Pyro basic cimulations/Shaping The Flames (1)

Pyro basic cimulations/Starting To Shape Our Flame Simulation

Python and HDA/M2 100 01 Introduction

Python and HDA/M2 100 02 Scene Cleanup

Python and HDA/M2 100 03 Promoting Parameters And Creating Controls

Python and HDA/M2 100 04 Creating the HDA

Python and HDA/M2 100 90 Python Set Transform Centroid

Python and HDA/M2 100 91 Python Set Out Null Color

Python and HDA/M2 100 92 Python Create Out Null

Python and HDA/M2 100 92 Python Tools In Tab Menu

Python and HDA/M2 100 99 Python Dop Bound Create Null

Python and HDA/M2 100 99 Python Dop Bound Link To Smoke Object

Python and HDA/M2 100 99 Python Dop Bound Overview

RBD solver/Creating A Simple Dopnet Solver

RBD solver/Postsim Transform Hi Res Geometry

RBD solver/Preparing Hi Res For Postsim

Rendering pyro/Pyro Shader Pt 1 (1)

Rendering pyro/Review And Final Thoughts (1)

Rendering pyro/Review And Tweaks

Smoke rendering/Particulate

Smoke rendering/Smoke Rendering Review

Smoke rendering/Smoke Shading Basics

Smoke sourcing and simulation/Create Simple Smoke Source

Smoke sourcing and simulation/Creating Basic Smoke Solver

Smoke sourcing and simulation/Injecting Velocity Into Simulation

Smoke sourcing and simulation/Injecting Velocity Using Field Force

Smoke sourcing and simulation/Modifying Shaping Parameters

Smoke sourcing and simulation/Review Of Microsolvers

Smoke sourcing and simulation/Visualizing Fields Inside Dopnet

Sourcing velocity sink volume/M7 050 1 Sourcing velocity from VDB pt1

Sourcing velocity sink volume/M7 050 1 Sourcing velocity from VDB pt2

Sourcing velocity sink volume/M7 050 2a Sourcing velocity from Points pt1

Sourcing velocity sink volume/M7 050 2a Sourcing velocity from Points pt2

Sourcing velocity sink volume/M7 050 2b Sourcing velocity from Points

Sourcing velocity sink volume/M7 050 3a Sourcing sink

Sourcing velocity sink volume/M7 050 3b Sourcing sink

Vector math/M2 030 01 Vector Math Addition

Vector math/M2 030 02 Vector Math Subtraction

Vector math/M2 030 03 Vector Math Multiplication

Vector math/M2 030 04 Vector Math Dot Product

Vector math/M2 030 05 Vector Math Cross Product

Vex and Vops/M2 04 01 Introduction

Vex and Vops/M2 04 02 Setup Attributes to Solve

Vex and Vops/M2 04 03 Creating The Infection Solver

Vex and Vops/M2 04 04 Adding Infect Weight Map

Vex and Vops/M2 04 05 Creating Useful Postsim Attributes

White Water/M8 030 Understanding the White Water Solver

White Water/M8 040 White Water From Ocean Spectrum

White Water/M8 050 Rendering White Water


描述:

标签: 胡迪尼 Houdini 特效 动力学 教程 动画 烟雾 流体 火焰
分类:教程 > 3D教程 > Houdini
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2025/5/14 21:55:49 | 更新时间:2025/5/14 22:03:43

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