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Artstation - Military Tactical Vest Full Tutorial + 3D Model - 教程
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Artstation - Military Tactical Vest  Full Tutorial + 3D Model - 教程


本产品包含完整的建模、贴图、灯光和渲染教程,以及FBX和OBJ格式的军用战术背心3D模型。

超过 10 小时的完整教程(建模、UV 展开、贴图和渲染)

游戏就绪的基础模型

干净的四边形拓扑结构

采用 UDIM 工作流程展开 UV

4K PNG 格式贴图(16 位)


本教程包使用的软件:

Marvelous Designer / Blender / Rizom UV / ZBrush / 3ds Max / Substance Painter / Marmoset Toolbag

Blender 插件:Hardops

3ds Max 插件:UV Tools 3.2g

无解说

实时教程


教程包包含:

超过 7 小时的建模和拓扑重构教程,共 11 个部分(Marvelous Designer、Blender、3ds Max)

UV 展开教程,共 2 个部分(Rizom UV)

超过 2 小时的贴图教程,共 4 个部分(ZBrush、Substance Painter)

灯光和渲染教程,共 1 个部分(Marmoset Toolbag)


教程概述:

步骤 1. 在 Marvelous Designer 中创建基础模型。此步骤创建的模型细节较少。

步骤 2. 使用 Rizom UV 进行 UV 打包,并准备进行拓扑重构。

步骤 3. 在 ZBrush 和 3ds Max 中进行拓扑重构。

步骤 4. 在 Blender 中重新展开模型 UV 并添加细节,例如缝线、布料边缘、扣环和五金件、胶带等。

步骤 5. 在 ZBrush 中雕刻和细化细节。此步骤会生成两个输出文件:高模 OBJ(用于烘焙参考)和低模 FBX(用于贴图的基础模型)。

步骤 6. 继续进行贴图绘制,最后将模型导入 Marmoset Toolbag 进行灯光和渲染。


high.jpg


This product contains full modeling ,texturing, lighting and rendering tutorial and 3D model of Military Tactical Vest in FBX and OBJ.


+10 hrs Full Tutorial (Modeling, Unwrapping, Texturing and Rendering)

Game Ready Base Mesh

Clean Quad Topology

Unwrapped in UDIMs workflow

4K Textures in PNG (16 bit)


Softwares used in this pack:

Marvelous Designer/ Blender / Rizom UV / ZBrush / 3Ds Max / Substance Painter / Marmoset Toolbag

Addons Used in Blender:Hardops

Plugin used in 3Ds Max: UV Tools 3.2g

No narrated 

Realtime tutorial

Tutorial pack contains:


+7 hrs Modeling and Retopo Tutorial in 11 Parts (Marvelous Designer, Blender, 3Ds Max)

 Unwrapping Tutorial in 2 Parts (Rizom UV) 

+2 hrs Texturing Tutorial in 4 Parts (ZBrush, Substance Painter) 

Lighting and Rendering in 1 Part (Marmoset Toolbag)



Tutorial Overview:

Step 1. Creating base model in Marvelouse Designer. in this part the model is created with less details.

Step 2. packing UV in Rizom UV and preparing the mesh for retopo.

Step 3. Retopo process goes on in ZBrush and 3Ds Max.

Step 4. re-unwrapping of the model and adding details in Blender such as sewing lins, fabric edges, buckles and hardwares, tapes etc ...

Step 5. Sculping and refining detials in ZBrush. in this step we have two outputs; high poly OBJ as a baking refrence and low poly FBX as a base model for texturing.

Step 6. texturing goes on and in last session the model is imported in Marmoset Toolbag for lighting and rendering.


描述:

标签: 建模 材质 渲染 教程
分类:教程 > 3D教程 > 3Ds max
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2025/12/2 17:12:49 | 更新时间:2025/12/2 17:12:49

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