Udemy - Game Asset and Enironment Master Class
Udemy - 游戏资产和环境创建大师班教程,22.6GB。
掌握虚幻引擎中从第一个多边形到最终可执行游戏的完整专业游戏资源制作流程,使用可平铺贴图、装饰贴图、贴花和透明度贴图构建模块化环境系统和高端纹理,实施 LOD、碰撞和 UV 光照贴图等技术优化,确保资源符合行业标准并可用于游戏。在 Substance Painter 中使用优化的 UV 贴图和高级纹理策略创建专业的英雄资源和道具,自信地驾驭虚幻引擎,从初始工作区设置和灯光设置到导出最终可玩项目
要求
具备 3D 建模(创建形状/形式)的基础知识。概念通用,适用于任何 3D 建模软件
熟悉 Substance Painter,以便学习纹理和材质创建部分
无需虚幻引擎或 RizomUV 的使用经验,我们将从零开始逐步教授这些软件

Master the professional game asset pipeline from the first polygon to a final, executable game in Unreal Engine
Build modular environment systems and high-end textures using tileables, trim sheets, decals, and alpha sheets
Implement technical optimizations like LODs, collisions, and UV lightmaps to ensure assets are industry-standard and game-ready
Create professional hero assets and props with optimized UV mapping and advanced texturing strategies in Substance Painter
Navigate Unreal Engine confidently, from initial workspace setup and lighting to exporting a finished, playable project
Requirements
Basic understanding of 3D modeling (creating shapes/forms). Concepts are universal, any 3dmodeling software
Fundamental familiarity with Substance Painter to follow along with the texturing and material creation sections.
No prior experience with Unreal Engine or RizomUV is required, as these will be taught step-by-step from the ground up
描述:
标签: UE Unreal Engine 引擎 教程 游戏 场景 建模 sp○ 充值或账号问题请【点击这里联系站长】 |
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