Onmars3d - The Complete Game Art Program
Onmars3d - 完整的游戏美术课程,11.4GB.
使用我目前在工作室中使用的相同技术,完成建模、UV展开、烘焙、贴图、灯光设置和最终展示等所有环节。清晰、结构化、以工作流程为先的培训 - 适合初学者,无需手动点击。
您将获得:完整的流程培训
两门课程。一套完整的游戏美术工作流程。
游戏美术课程将引导您完成从建模到最终展示的完整资源创建流程,并采用现代化的、可用于生产环境的方法。
课程 1 — 建模、高模、低模、UV 展开,学习如何使用现代工作流程构建游戏就绪模型。
您将学习:
清晰的拓扑结构 + 可预测的细分曲面
高模到低模的建模
中模 + 加权法线
低模优化
UV 展开和布局
建模选择如何影响烘焙和着色
课程 2 — 纹理烘焙、PBR 纹理、灯光、展示,将您的模型打造成最终的精美作品。
您将学习:
在 Substance Painter 中烘焙纹理
PBR 材质创建
遮罩、生成器和图层
Blender Eevee 中的实时灯光
可用于作品集的渲染和展示

Model, UV, bake, texture, light, and present finished assets using the same techniques I use in studio today. Clear, structured, workflow-first training — beginner friendly, no follow-along clicking.
WHAT YOU GET: FULL PIPELINE TRAINING
Two Courses. One Complete Game Art Workflow.
The Game Art Program walks you through the full asset creation process — from modeling to final presentation — using modern, production-ready methods.
COURSE 1 — Modeling, High Poly, Low Poly, UVs
Learn how to build game-ready models using modern workflows.
You’ll learn:
Clean topology + predictable Sub-D
High-to-low poly modeling
Mid-poly + weighted normals
Low-poly optimization
UV unwrapping and layout
How modeling choices affect baking + shading
COURSE 2 — Texture Baking, PBR Texturing, Lighting, Presentation
Take your model to final, polished art.
You’ll learn:
Texture baking in Substance Painter
PBR material creation
Masking, generators, and layering
Real-time lighting in Blender Eevee
Portfolio-ready rendering + presentation
描述:
标签: 建模 材质 渲染 教程○ 充值或账号问题请【点击这里联系站长】 |
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