FXAA v1.1
FXAA(快速近似抗锯齿)是由 NVIDIA 的 Timothy Lottes 开发的一种After Effects抗锯齿算法。与传统的空间抗锯齿相比,该技术的主要优势在于它不需要大量的计算资源(引自维基百科)。
简单来说,FXAA 应用于最终渲染的图像,并且基于像素数据而非几何体进行工作。GPU 在并行执行这些着色器算法方面速度极快,因此渲染速度非常快。

FXAA or Fast approximate anti-aliasing is an anti-aliasing algorithm created by Timothy Lottes at NVIDIA. The main advantage of this technique over conventional spatial anti-aliasing is that it does not require large amounts of computing power (from wikipedia).
In layman’s terms, FXAA is applied to your final rendered image and works based on pixel data, not geometry. GPU’s are particularly fast at executing these shader algorithms in parallel, thus it’s very quick to render.
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