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Houdini-School - HS-217 - Noises
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Houdini-School - HS-217 - Noises


本录播课程将您的噪波创作技能提升至更高水平。学习如何分层和操控基础噪波,以生成令人兴奋的新图案。所有这些技术均可用于 Houdini 中的众多场景,例如粒子发射、着色器遮罩、体积侵蚀、几何体位移以及速度场等。

学习成果:
完成本课程后,您将更好地理解如何在 VOP 和 VEX 中创建视觉上更有趣的噪波。

第一讲

噪波世界入门

概述什么是噪波、Houdini 包含哪些可用的内置 VOP 噪波,以及连接和可视化它们的基本工作流程。

  • 引言

  • 可用的 VOP 噪波

  • 开发过程中的噪波可视化

  • VOP 基础噪波工作流程

  • VOP 分层噪波工作流程

  • 应用案例:驱动材质参数

  • 应用案例:混合材质

  • 应用案例:体积侵蚀

  • 应用案例:控制体积形状与衰减

  • 应用案例:体积星云创建

第二讲

分层、分层、再分层

通过 VEX 对噪波输入数据进行分层和操控,以及学习可用的 VEX 噪波选项,更深入地推进噪波创作。

  • 可用的 VEX 噪波

  • VEX 基础噪波工作流程

  • VEX 与 VOP 噪波的区别

  • VEX 分层噪波工作流程

  • 应用案例:粒子平流

  • 应用案例:驱动属性

  • 应用案例:扭曲 UV

  • 应用案例:抽象体积创建 A

  • 应用案例:抽象体积创建 B

  • 应用案例:抽象体积创建 C

第三讲

自动化辅助 / Python

了解如何通过 PDG 批量生成噪波,以及 Python 脚本编写。

  • 构建 VOP 噪波生成器

  • 使用 PDG 自动化的 VOP 噪波生成器

  • 使用 OpenGL 和 ImageMagick 进行 PDG 预览渲染

  • 制作 Python 工具架工具

  • 额外内容:各种应用案例示例

祝您学习愉快!如果您愿意支持 David Torno,请访问 fendrafx 给他打赏。

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This recorded course takes your noise creation skills to the next level. Learn how to layer and manipulate basic noises in order to generate exciting new patterns. All of which can be used in numerous Houdini contexts like particle emission, shader masks, volume erosion, geometry displacement, and velocity fields to name just a few.

Learning Outcomes:
At the end of this course, you should have a better understanding of how to create more visually interesting noises in VOPs and VEX.

Session 1

Intro to the World of Noise

Get an overview of what noises are, which available stock VOP noises Houdini contains, and how the general workflow of connecting and visualizing them is done.

  • Introduction

  • Available VOP noises

  • Visualizing noise when developing

  • VOP basic noise workflow

  • VOP layered noise workflow

  • Use case: Driving material parameters

  • Use case: Mixing materials

  • Use case: Volumetric erosion

  • Use case: Controlling volume shape and falloff

  • Use case: Volumetric nebulae creation

Session 2

Layering, layering, and more layering

Get more in depth and push noise creation further by layering and manipulating noise input data via VEX, as well as learning available VEX noise options.

  • Available VEX noises

  • VEX basic noise workflow

  • VEX vs VOP noise differences

  • VEX layered noise workflow

  • Use case: Particle advection

  • Use case: Driving attributes

  • Use case: Warping UVs

  • Use case: Abstract volumetric creation A

  • Use case: Abstract volumetric creation B

  • Use case: Abstract volumetric creation C

Session 3

Automation Assistance / Python

Taking a look at generating noise in large quantities through PDG, as well as going over Python scripting.

  • Building VOP Noise generators

  • VOP Noise generators with PDG automation

  • PDG preview renders with OpenGL and ImageMagick

  • Making Python shelf tools

  • Extras: Various use case examples

ENJOY! If you can support David Torno, go to fendrafx and tip him.


描述:

标签: 胡迪尼 Houdini 教程 动画
分类:教程 > 3D教程 > Houdini
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2026/4/21 16:58:19 | 更新时间:2026/4/21 17:01:58

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