Artstation - Military Tactical Vest Full Tutorial
本产品包含完整的建模、贴图、光照与渲染教程,以及军用战术背心的 FBX 和 OBJ 格式 3D 模型。
+10 小时完整教程(建模、展 UV、贴图、渲染)
可用于游戏的底层网格
干净的四边面拓扑
采用 UDIM 工作流程展开 UV
4K 纹理,PNG 格式(16 位)
本套教程使用的软件:
Marvelous Designer / Blender / Rizom UV / ZBrush / 3Ds Max / Substance Painter / Marmoset Toolbag
Blender 使用的插件: Hardops
3Ds Max 使用的插件: UV Tools 3.2g
无旁白解说
实时教程
教程包内容:
+7 小时建模与重拓扑教程(共 11 部分,使用 Marvelous Designer、Blender、3Ds Max)
展 UV 教程(共 2 部分,使用 Rizom UV)
+2 小时贴图教程(共 4 部分,使用 ZBrush、Substance Painter)
光照与渲染教程(共 1 部分,使用 Marmoset Toolbag)
教程概览:
第 1 步: 在 Marvelous Designer 中创建基础模型。这一部分创建的模型细节较少。
第 2 步: 在 Rizom UV 中打包 UV,并为重拓扑准备网格。
第 3 步: 在 ZBrush 和 3Ds Max 中进行重拓扑流程。
第 4 步: 在 Blender 中重新展开模型 UV 并添加细节,例如缝纫线、织物边缘、扣具和五金件、织带等。
第 5 步: 在 ZBrush 中雕刻并细化细节。在这一步中,我们有两个输出结果:高模 OBJ 作为烘焙参考,低模 FBX 作为贴图的基础模型。
第 6 步: 进行贴图流程,最后在 Marmoset Toolbag 中导入模型进行光照和渲染。

This product contains a complete modeling, texturing, lighting, and rendering tutorial, along with a 3D model of a Military Tactical Vest in FBX and OBJ formats.
+10 Hours Full Tutorial (Modeling, Unwrapping, Texturing, and Rendering)
Game‑Ready Base Mesh
Clean Quad Topology
Unwrapped using a UDIM workflow
4K Textures in PNG (16‑bit)
Software used in this pack:
Marvelous Designer / Blender / Rizom UV / ZBrush / 3Ds Max / Substance Painter / Marmoset Toolbag
Add‑ons used in Blender: Hardops
Plugin used in 3Ds Max: UV Tools 3.2g
No narration
Real‑time tutorial
Tutorial pack contains:
+7 hours Modeling and Retopology Tutorial in 11 parts (Marvelous Designer, Blender, 3Ds Max)
Unwrapping Tutorial in 2 parts (Rizom UV)
+2 hours Texturing Tutorial in 4 parts (ZBrush, Substance Painter)
Lighting and Rendering Tutorial in 1 part (Marmoset Toolbag)
Tutorial Overview:
Step 1: Creating the base model in Marvelous Designer. In this part, the model is created with fewer details.
Step 2: Packing UVs in Rizom UV and preparing the mesh for retopology.
Step 3: Retopology process in ZBrush and 3Ds Max.
Step 4: Re‑unwrapping the model and adding details in Blender, such as sewing lines, fabric edges, buckles and hardware, tapes, etc.
Step 5: Sculpting and refining details in ZBrush. In this step, we have two outputs: a high‑poly OBJ as a baking reference and a low‑poly FBX as the base model for texturing.
Step 6: Texturing process, followed by importing the model into Marmoset Toolbag for lighting and rendering.
描述:
标签: 防弹衣 军事 军用 背心 建模 材质 渲染 教程○ 充值或账号问题请【点击这里联系站长】 |
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