Quick Layers v1.2
该Blender插件的工作原理是自动将材质打包到自定义着色器组中,然后用户可以通过界面重新排列、自定义和混合这些着色器组。对于在权重绘制模式下应用的蒙版,它会将顶点组转换为着色器属性,因此它可以在 Eevee 和 Cycles 中工作。我还添加了一些实验性功能,例如物体混合和纹理烘焙。与我所有的资源和工具一样,这是我为自己制作并仅在 Patreon 上分享的内容,因此如果您是 Patreon 订阅者,可以下载并亲自尝试。

This add‑on works by automatically packaging materials into custom shader groups, which can then be rearranged, customized, and blended using the user interface. For masks applied in weight painting mode, it converts vertex groups into shader attributes, so it works in both Eevee and Cycles. I’ve also added a few experimental features, such as object blending and texture baking. Like all my resources and tools, this is something I made for myself and am sharing exclusively on Patreon, so if you’re a Patreon subscriber, you can download it and try it out for yourself.
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