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教程参数
分类: 游戏设计
技能: 地编|宣传
软件: UE4/UE5
标签: Blender 游戏场景
课时数:27(已完结)
教程简介
本课程以UE5环境场景制作为核心,围绕“建立场景制作思路,快速完成迭代”展开教学,系统讲解一个完整氛围场景的搭建流程。课程将从Blender白盒设计入手,梳理前期空间规划与构图逻辑,并通过Datasmith导入UE5完成场景整合。内容涵盖非Lumen、非Nanite流程下的光线追踪制作,重点讲解天光、指数高度雾、EasyFog雾片等氛围工具的使用方法,以及如何通过Mask材质设计提升场景细节表现。同时课程还会结合ABC动画导入建立从静态场景到动态表达的制作认知,以及专门分析三个不同灯光氛围场景的搭建思路,对比光比关系、色彩倾向、空间层次与情绪表达方式,帮助学员掌握同一场景在不同光照方案下的视觉变化与调整逻辑,提升整体审美判断与项目实战能力。
——温馨提示——
适合需要有一定三维基础,想要提升制作以及美术思路的同学。

描述:
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