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教程参数
分类: 游戏设计
技能: 游戏资产
软件: UE4 / UE5
标签: PCG、程序化
课时数: 100(已完结)
教程简介
本教程主要讲解通过 UE 的 PCG 模块,从 0 到 1 搭建自然环境的通用生态域系统的完整生产管线。需要对 PCG 有基础认识。课程中会讲解如何使用 HLSL 语言解决原生节点难以实现的算法,配合 Cursor 高效制作 C++ 拓展节点及常规无法实现的功能,以及如何用 UE 的控件蓝图制作绘制曲线工具、笔刷蒙版功能、资源管理器等窗口交互功能。通过学习这套教学,你可以对 PCG 有进阶的认识。
温馨提示
本课程适合对 UE PCG 模块有基本概念的同学。

描述:
标签: UE Unreal Engine 引擎 教程 游戏 场景 环境○ 充值或账号问题请【点击这里联系站长】 |
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