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Creating Creatures for Games - The Complete Masterclass
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Creating Creatures for Games - The Complete Masterclass


掌握完整的生物制作流程

我们将一起涵盖整个 AAA 级生物制作流程。您将从最初的概念雕刻,到可用于游戏的拓扑重排,在 Marmoset Toolbag 中烘焙,在 Substance 3D Painter 中贴图,最后在 Unreal Engine 5 中进行最终着色和光照。

课程结束时,您将知道如何将生物从一个空白场景一直制作到一个精致的、可用于 AAA 级工作室的作品集作品。84.3GB。

您将学到什么

  • 一种为实时 AAA 游戏创建完整生物的结构化方法

  • 在 ZBrush 中从头开始雕刻生物

  • 使用行业标准方法进行拓扑重排

  • 创建适合纹理绘制和贴图烘焙的干净 UV 布局

  • 跨多个 UDIM 块组织 UV

  • 在 Marmoset Toolbag 中烘焙法线贴图和网格贴图

  • 在 Substance 3D Painter 中从头开始为生物贴图

  • 使用完整的硬表面流程构建手铐

  • 在 Unreal Engine 5 中将生物、道具和纹理整合在一起,创建最终的实时场景

本课程适合谁

面向中级艺术家: 本课程面向已经熟悉 3D 工作的艺术家。您应该具备雕刻、拓扑重排、UV 映射、纹理绘制以及使用 UE5 等游戏引擎的一些基本经验。

课程结束时,您将知道如何将生物从一个空白场景一直制作到一个精致的、可用于 AAA 级工作室的作品集作品。

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Master the Complete Creature Pipeline

We'll cover the whole AAA creature pipeline together. You'll go from the first concept sculpt to game‑ready retopology, baking in Marmoset Toolbag, texturing in Substance 3D Painter, and final shading and lighting in Unreal Engine 5.

By the end of the course, you'll know how to take a creature from a blank scene all the way to a polished, AAA studio‑ready portfolio piece.

What you will learn

  • A structured way to create full creatures for real‑time AAA games

  • Sculpt a creature from scratch in ZBrush

  • Retopologize using an industry‑standard method

  • Create a clean UV layout built for texture painting and map baking

  • Organize UVs across multiple UDIM tiles

  • Bake normal maps and mesh maps in Marmoset Toolbag

  • Texture a creature from scratch in Substance 3D Painter

  • Build manacles using a complete hard‑surface pipeline

  • Bring the creature, props, and textures together in Unreal Engine 5 to create your final real‑time scene

Who is this course for

Designed for Intermediate Artists: This course is for artists who are already comfortable working in 3D. You should have some basic experience with sculpting, retopology, UV mapping, texture painting, and using game engines like UE5.

By the end of the course, you'll know how to take a creature from a blank scene all the way to a polished, AAA studio‑ready portfolio piece.


描述:

标签: zb zbrush 建模 教程 角色 怪兽 恐龙
分类:教程 > 3D教程 > ZBrush
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2026/8/24 21:52:36 | 更新时间:2026/8/24 22:00:55

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