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Coloso - Procedural Effects and Advanced Rendering Workflow in Blender and DaVinci Resolve
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Coloso - Procedural Effects and Advanced Rendering Workflow in Blender and DaVinci Resolve


学习如何使用 Blender 和几何节点创建视觉惊艳的 3D 世界、粒子效果和纹理。39.7GB.

掌握程序化 3D,创建可用于作品集的场景
加入 izzy——这位曾为 Bring Me The Horizon、YOASOBI 和 Netflix 制作项目的专业艺术家,他将揭示自己在程序化效果和电影级渲染方面的完整工作流程。

与专注于单一技术或效果的典型教程不同,本课程将引导你走完整个工作流程。从概念到 Blender 中的动态 FX,再到 DaVinci Resolve 中的最终润色,你将看到专业人士如何将奇幻变为现实。

通过动手练习,你将探索粒子效果和角色驱动的 FX等关键技术,为程序化 3D 创作打下坚实基础。课程结束时,你将完成精致的渲染作品,获得承接专业 3D 项目的信心,并培养作为独立艺术家成长所需的技能。

课程大纲

  1. 在体积中生成粒子

  2. 使用确定性噪波生成器随时间操控粒子行为

  3. 使用模拟区域随时间操控粒子行为

  4. 方向 + 技术准备

  5. 品味制造者的品味制造者

  6. 灯光、摄像机和镜头

  7. 收集参考并整合

  8. 研究

  9. 获取材质

  10. 粗略建模

  11. 场景陈设入门

  12. 粗略布局

  13. 摄像机和灯光布局

  14. 精细布局

  15. 计算机科学基础

  16. 几何节点

  17. 使用几何节点在场景中散布大量对象

  18. FX 开发准备工作

  19. 几何节点中的 FX 开发

  20. 为流程准备 FX

  21. 使用预制动画数据

  22. 来自摄影的微妙细节

  23. 在材质中添加细节

  24. 用灯光改善构图

  25. 链接与附加

  26. 实施 FX

  27. 用 FX 完成场景收尾

  28. Playblast 介绍 + Blender 中的设置

  29. 创建 Playblast 并审阅

  30. 可用于生产的渲染方法

  31. 渲染并审阅静帧

  32. 使用合成器从图像中提取不同数据

  33. 渲染技巧:我希望在第一次渲染前就知道的事

  34. 合成基础与调色理论

  35. 导入并使用渲染图层

  36. 合成和调色你的场景

  37. 我作为艺术家的旅程

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Learn how to create visually striking 3D worlds, particle effects, and textures with Blender & Geometry.

Master Procedural 3D and Create Portfolio‑Ready Scenes
Join izzy, the professional artist behind projects for Bring Me The Horizon, YOASOBI, and Netflix, as he reveals his complete workflow for procedural effects and cinematic rendering.

Unlike typical tutorials that focus on a single technique or effect, this course guides you through the entire workflow. From concept to dynamic FX in Blender and final polishing in DaVinci Resolve, you'll see how professionals bring fantasy to life.

Through hands‑on exercises, you'll explore key techniques such as particle effects and character‑driven FX, building a solid foundation in procedural 3D creation. By the end, you'll have completed polished renders, gained the confidence to take on professional 3D projects, and developed the skills to grow as an independent artist.

Curriculum

  1. Generating particles in a volume

  2. Manipulating particle behavior over time using deterministic noise generator

  3. Manipulating particle behavior over time using Simulation Zone

  4. Orientation + Technical Prep

  5. Tastemaker's Tastemaker

  6. Lights, Camera, and Lenses

  7. Collecting References & Putting It Together

  8. Research

  9. Sourcing Materials

  10. Rough Modeling

  11. Introduction to Set Dressing

  12. Rough Layout

  13. Camera and Lights Layout

  14. Refined Layout

  15. Computer Science Basics

  16. Geometry Nodes

  17. Using Geometry Nodes to Scatter Large Amounts of Objects in the Scene

  18. FX Development Prep Work

  19. FX Development in Geometry Nodes

  20. Preparing FX for the Pipeline

  21. Using Pre‑Made Animation Data

  22. Subtle Details from Photography

  23. Adding Details in Materials

  24. Lights to Improve Composition

  25. Linking vs. Appending

  26. Implementing the FX

  27. Wrapping Up the Scene with FX

  28. Playblast Intro + Setup in Blender

  29. Creating Playblasts and Reviewing Them

  30. Production‑Ready Render Method

  31. Rendering and Reviewing Still Images

  32. Using Compositor to Extract Different Data from an Image

  33. Rendering Tips: What I Wish I Knew Before My First Render

  34. Compositing Basics & Color Grading Theory

  35. Importing and Using Render Layers

  36. Compositing and Color Grading Your Scene

  37. My Journey as an Artist


描述:

标签: blender 建模 渲染 动画 教程
分类:教程 > 3D教程 > Blender
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2026/10/24 20:07:46 | 更新时间:2026/10/24 20:07:46

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