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教程参数
分类: 游戏设计
技能: 游戏资产
软件: Substance Painter、Plasticity
标签: 硬表面、机甲
课时数: 33(已完结)
教程简介
一套专为 Plasticity、Fusion 360 等类 CAD 软件打造的次时代游戏硬表面实战全流程课程,面向零基础群体,告别传统硬表面的繁琐流程,如卡线难、造型难等诸多新手常见问题。以及解决目前 CAD 软件转化成游戏模型的痛点,无论是哪一款 CAD 软件只要能导出常见 CAD 格式文件,如 step 类的格式文件即可套用本教程产出游戏资源。使得无论是个人或者公司项目制作流程变得高效、简洁、可控,同时可以把精力着重于造型塑造上,无需过多在意布线和拓扑。新手也可快速上手做出属于自己的第一个机甲。课程还会分享讲师的个人工作经验与技巧,提高学员个人竞争力。
课程特点
01 大型机甲案例
以大型机甲为案例无剪辑演示,面向零基础群体,从零开始学习游戏硬表面全流程。
02 技术全流程讲解
采用目前最新的 P+P 制作方法(即 Plasticity + Pixyz studio),让你走在技术最前沿。
03 项目实战经验分享
以项目实战为基准,让学员提前感受实际工作,学完即是做完公司项目。

描述:
标签: 机甲 硬表面 建模 材质 教程○ 充值或账号问题请【点击这里联系站长】 |
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